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><channel><title>Comprar Bakugan &#187; Aprende a Jugar</title> <atom:link href="http://www.comprarbakugan.com/aprende-a-jugar/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.comprarbakugan.com</link> <description>Tu tienda donde comprar Bakugans y el sitio web referencia de Bakugans</description> <lastBuildDate>Tue, 15 Mar 2011 18:14:35 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.0.2</generator> <item><title>Aprender a Jugar a Bakugan Battle Brawlers</title><link>http://www.comprarbakugan.com/aprende-a-jugar/aprender-a-jugar-a-bakugan-battle-brawlers</link> <comments>http://www.comprarbakugan.com/aprende-a-jugar/aprender-a-jugar-a-bakugan-battle-brawlers#comments</comments> <pubDate>Sat, 04 Dec 2010 19:02:14 +0000</pubDate> <dc:creator>admin</dc:creator> <category><![CDATA[Aprende a Jugar]]></category><guid
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isPermaLink="false">http://www.comprarbakugan.com/?p=501</guid> <description><![CDATA[<p><strong>NORMAS DE COMBATE</strong></p><p>Realizar una partida rápida de <strong>Bakugan</strong> es muy sencillo.</p><ol><li>Cada jugador debe poner una carta boca abajo en el centro. El jugador más joven es el que lanza primero, a una distancia de 2 cartas.</li><li>Los jugadores lanzan, por turnos, sus <strong>Bakugan</strong>. Si un jugador coloca 2 <strong>Bakugan</strong> en una carta consigue esa carta; si en cambio se empata se mantienen los <strong>Bakugan</strong> y se retira la carta.</li><li>Cuando dos <strong>Bakugan</strong> se quedan en la misma carta, se inicia la batalla. El ganador de una batalla lanza de nuevo, pero con una condición: no puede lanzar los <strong>Bakugan</strong> capturados.</li></ol><p><strong>¿Cómo gano una Batalla Bakugan?</strong></p><ol><li>Para ser el vencedor de una batalla <strong>Bakugan</strong> lo esencial es comparar el <strong>poder G</strong> de cada <strong>Bakugan</strong> que vaya a pelear.</li><li>Se gira la carta y se suma o resta a tu <strong>Bakugan</strong> el <strong>poder G</strong> de la misma. Para saber qué hacer en cada caso se deben seguir las indicaciones de cada carta, donde se señala qué se debe hacer y si se debe sumar o restar.</li><li>El <strong>B</strong><strong>akugan</strong> con un <strong>poder G</strong> total mayor gana la batalla, y se lleva la carta del <strong>Bakugan</strong> derrotado.</li></ol><p><strong>Eso está bien, pero… ¿cómo gano una partida de Bakugan?</strong></p><p>Para ser el vencedor total, debes continuar peleando hasta que no queden cartas. Entonces deberás sumar tus <strong>HSP</strong> (Puntos Holo Sector, indicados en cada carta) teniendo en cuenta que cada <strong>Bakugan</strong> vale 100 <strong>HSP</strong>. Si cumples con esto, ¡considérate ganador!</p><p><strong>NORMAS ADICIONALES: Preguntas y Respuestas</strong></p><p><strong>¿Qué ocurre cuando es mi turno y no tengo ningún Bakugan en mi pila sin usar?</strong></p><p>Debes devolver todos tus <strong>Bakugan</strong> de tu montón usado a tu montón sin usar y tirar uno de ellos.</p><p><strong>¿Qué Atributo tiene un Bakugan transparente?</strong></p><p>Su atributo es el mismo que el de su oponente. Si el contrincante también es transparente, ambos jugadores eligen de qué color serán al inicio de la batalla, después de girar las cartas.</p><p><strong>Tengo una carta que no concuerda con estas normas, ¿qué ocurre entonces?</strong></p><p>Las cartas siempre tienen prioridad ante las normas.</p><p><strong>¿Cuán lejos debo estar cuando lanzo mis Bakugan?</strong></p><p>Al menos dos cartas de distancia desde las <strong>cartas Gate</strong>.</p><p><strong>¿Qué ocurre si tiro mi Bakugan pero no se abre del todo?</strong></p><p>Cuenta como si el <strong>Bakugan</strong> se abriera totalmente.</p><p><strong>NORMAS DE NUEVA VESTROIA: Normas de las Trampas Bakugan</strong></p><p>Una trampa <strong>Bakugan</strong> sólo puede usarse después de que la carta <strong>Gate</strong> esté girada, cuando una batalla se ha iniciado entre dos <strong>Bakugan</strong>. La Trampa <strong>Bakugan</strong> debe coincidir con el atributo de tu <strong>Bakugan</strong> en la batalla (<strong>Pyrus</strong>, <strong>Aquos</strong>, <strong>Darkus</strong>, <strong>Subterra</strong>…)</p><p>Sitúa tu trampa <strong>Bakugan</strong> en la carta <strong>Gate</strong> para revelar el atributo escondido o el valor <strong>G-Power</strong> dentro de la trampa. Si un atributo se muestra, cambia el atributo de tu Bakugan luchador por el de tu trampa <strong>Bakugan</strong>. Si se muestra el <strong>G-Power</strong>, añade eso al <strong>G-Power</strong> de tu <strong>Bakugan</strong> luchador.</p><p>Al final de la batalla, tu trampa <strong>Bakugan</strong> vuelve a tu pila de cartas usadas. Cuando mueves tu <strong>Bakugan</strong> de tu pila de cartas usadas a tu pila de cartas sin usar, mueve también tu trampa <strong>Bakugan</strong>. Sólo puedes usar una trampa <strong>Bakugan</strong> en el juego básico o 2 si estás jugando con las nuevas normas (<strong>Big Game</strong>).</p><p><strong>BIG GAME: EL SIGUIENTE NIVEL DE BAKUGAN</strong></p><p>En el <strong>Big Game</strong>, cada jugador usa 6 <strong>Bakugan</strong>. 6 <strong>Gate Cards</strong> (2 de cada color) y 6 cartas de habilidades (2 de cada color). Todas las cartas deben ser únicas (no tener iguales en la mano). Para empezar, cada jugador echa 2 cartas <strong>Gate</strong> al campo de batalla. Se aplican las mismas normas <strong>Bakugan</strong>, aun así, el ganador debe capturar 6 <strong>cartas Gate</strong> en lugar de 3.</p><p><strong>Nuevo sistema de batalla</strong></p><p>El nuevo sistema de batalla tiene un medidor de vida que tiene un total de 500 puntos, y que se daña cuando tu <strong>Bakugan</strong> pierde. Cuando el medidor llega a cero, el jugador pierde, aunque un <strong>Bakugan</strong> vencido puede volver a la batalla.</p><p>Si el <strong>Poder</strong> <strong>G</strong> del <strong>Bakugan</strong> es 500 o más entonces el <strong>Bakugan</strong> que pierde la batalla pasa al ganador. La única forma de tenerlo de vuelta es venciendo con un <strong>Poder</strong> <strong>G</strong> de 500.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><strong>NORMAS DE COMBATE</strong></p><p>Realizar una partida rápida de <strong>Bakugan</strong> es muy sencillo.</p><ol><li>Cada jugador debe poner una carta boca abajo en el centro. El jugador más joven es el que lanza primero, a una distancia de 2 cartas.</li><li>Los jugadores lanzan, por turnos, sus <strong>Bakugan</strong>. 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Si cumples con esto, ¡considérate ganador!</p><p><strong>NORMAS ADICIONALES: Preguntas y Respuestas</strong></p><p><strong>¿Qué ocurre cuando es mi turno y no tengo ningún Bakugan en mi pila sin usar?</strong></p><p>Debes devolver todos tus <strong>Bakugan</strong> de tu montón usado a tu montón sin usar y tirar uno de ellos.</p><p><strong>¿Qué Atributo tiene un Bakugan transparente?</strong></p><p>Su atributo es el mismo que el de su oponente. Si el contrincante también es transparente, ambos jugadores eligen de qué color serán al inicio de la batalla, después de girar las cartas.</p><p><strong>Tengo una carta que no concuerda con estas normas, ¿qué ocurre entonces?</strong></p><p>Las cartas siempre tienen prioridad ante las normas.</p><p><strong>¿Cuán lejos debo estar cuando lanzo mis Bakugan?</strong></p><p>Al menos dos cartas de distancia desde las <strong>cartas Gate</strong>.</p><p><strong>¿Qué ocurre si tiro mi Bakugan pero no se abre del todo?</strong></p><p>Cuenta como si el <strong>Bakugan</strong> se abriera totalmente.</p><p><strong>NORMAS DE NUEVA VESTROIA: Normas de las Trampas Bakugan</strong></p><p>Una trampa <strong>Bakugan</strong> sólo puede usarse después de que la carta <strong>Gate</strong> esté girada, cuando una batalla se ha iniciado entre dos <strong>Bakugan</strong>. La Trampa <strong>Bakugan</strong> debe coincidir con el atributo de tu <strong>Bakugan</strong> en la batalla (<strong>Pyrus</strong>, <strong>Aquos</strong>, <strong>Darkus</strong>, <strong>Subterra</strong>…)</p><p>Sitúa tu trampa <strong>Bakugan</strong> en la carta <strong>Gate</strong> para revelar el atributo escondido o el valor <strong>G-Power</strong> dentro de la trampa. Si un atributo se muestra, cambia el atributo de tu Bakugan luchador por el de tu trampa <strong>Bakugan</strong>. Si se muestra el <strong>G-Power</strong>, añade eso al <strong>G-Power</strong> de tu <strong>Bakugan</strong> luchador.</p><p>Al final de la batalla, tu trampa <strong>Bakugan</strong> vuelve a tu pila de cartas usadas. Cuando mueves tu <strong>Bakugan</strong> de tu pila de cartas usadas a tu pila de cartas sin usar, mueve también tu trampa <strong>Bakugan</strong>. Sólo puedes usar una trampa <strong>Bakugan</strong> en el juego básico o 2 si estás jugando con las nuevas normas (<strong>Big Game</strong>).</p><p><strong>BIG GAME: EL SIGUIENTE NIVEL DE BAKUGAN</strong></p><p>En el <strong>Big Game</strong>, cada jugador usa 6 <strong>Bakugan</strong>. 6 <strong>Gate Cards</strong> (2 de cada color) y 6 cartas de habilidades (2 de cada color). Todas las cartas deben ser únicas (no tener iguales en la mano). Para empezar, cada jugador echa 2 cartas <strong>Gate</strong> al campo de batalla. Se aplican las mismas normas <strong>Bakugan</strong>, aun así, el ganador debe capturar 6 <strong>cartas Gate</strong> en lugar de 3.</p><p><strong>Nuevo sistema de batalla</strong></p><p>El nuevo sistema de batalla tiene un medidor de vida que tiene un total de 500 puntos, y que se daña cuando tu <strong>Bakugan</strong> pierde. 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